La Salvación: sirve para sacar de placa a otro participante. Este puede decidir entre usarla o no, es decir, puede elegir salvar a alguien, a nadie o a él mismo.
La Yapa: el participante puede nominar a tres personas. Al primero le da tres puntos, al segundo dos y al tercero uno.
El Veto: le anula los votos emitidos a un compañero y también funciona en el caso del que el otro se haya autonominado.
El Espía: tiene que descubrir quien tiene las cartas del común acurerdo, si los descubre les anula sus votos y se saca la mitad de sus votos.
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